Monster Shooting【VRChatワールドギミック】
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VRChatワールド用のUdonChipsに対応した、シューティングゲームのギミックです。モンスターを全て倒すとレベルが上がります。スコアによってUdonChipsがもらえます。 UdonChips対応ワールド、非対応ワールドのいずれにも導入可能です。 U#0.2、U#1.1(VCC)両対応 同期対応しています。 モンスターや宇宙船のデザインは下記のCC0(著作権フリー)の3Dモデルを元にしました。 https://quaternius.com/index.html
VRChatワールド用のUdonChipsに対応した、シューティングゲームのギミックです。モンスターを全て倒すとレベルが上がります。スコアによってUdonChipsがもらえます。
UdonChips対応ワールド、非対応ワールドのいずれにも導入可能です。
U#0.2、U#1.1(VCC)両対応
同期対応しています。
モンスターや宇宙船のデザインは下記のCC0(著作権フリー)の3Dモデルを元にしました。
https://quaternius.com/index.html
使用方法
1. VCCでワールドプロジェクトを作成 2. "MonsterShooting_v*.unitypackage"をインポート 3. Assets/MonsterShootingフォルダ内のprefabをScene上に設置
利用規約
・本データの再配布・販売は禁止です。 ・本データの改造は可能ですが、改変データの配布・販売は禁止です。 ・本データはVRChatワールドに配置してアップロードし、VRChatサービス内で使用することができます。パブリック化も可能です。 ・本データの利用によって生じた損害等の一切の責任を負いかねます。 ・ほぼそのままのソースコードの公開は禁止します。 ・本データを使用したワールドでの VRChat Paid Subscriptions による収益化を許可します。
更新履歴
2022/06/19 v1 公開 2022/07/30 v1のローカル動作版を追加しました。 (MonsterShootingLocal_v1.zip) 通常版と同じプロジェクトには共存できません。 通常版をインポート済みの場合はMonsterShootingフォルダを削除後インポートください。