スポーン位置を保存するUdon【VRChatワールドギミック】
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VRChatのワールド制作用の、プレイヤーのスポーン位置を保存するギミックです。 別のインスタンスに入った時も前回の位置と同じ場所にスポーンします。 落下している時やほとんど移動していない時は保存しないようになっています。 PersistenceのPlayerDataを使用しています。 VCCのSDK3.7.4以降のみ対応
VRChatのワールド制作用の、プレイヤーのスポーン位置を保存するギミックです。
別のインスタンスに入った時も前回の位置と同じ場所にスポーンします。
落下している時やほとんど移動していない時は保存しないようになっています。
PersistenceのPlayerDataを使用しています。
VCCのSDK3.7.4以降のみ対応
使用方法
1. VCCでワールドプロジェクトを作成 2. "SpawnPositionSaver_v*.unitypackage"をインポート 3. Assets/SpawnPositionSaverフォルダ内のプレハブをシーン上に設置
利用規約
・改変・無料再配布自由です。Boothに出す場合には本商品ページのURLを記載してください。 ・ほぼそのままのデータの有料配布は禁止です。 ・本データはVRChatワールドに配置してアップロードし、VRChatサービス内で使用することができます。パブリック化も可能です。 ・本データの利用によって生じた損害等の一切の責任を負いかねます。 ・本データを使用したワールドでの VRChat Paid Subscriptions による収益化を許可します。
更新履歴
2024/11/23 v3 公開